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ファッションNAVI

『ソードアート・オンライン』名言集~逆境は人を強くする~

ソードアート・オンライン とは

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原作シリーズ全世界累計1670万部突破

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ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)

¥637 (2016/04/19 16:36時点)

2022年、世界初のVRMMORPG※「ソードアート・オンライン(SAO)」のサービスが開始され、主人公キリトをはじめ1万人のプレイヤーたちが仮想世界を満喫しとったちうわけだ。

でもその感動もつかの間、プレイヤーたちはSAOからログアウトができないことに気がつく。

そこへSAOの開発者でありゲームマスターの茅場晶彦が現れ、プレイヤーたちに非情な宣告をする。
SAOから自発的にログアウトすることは不可能であること、唯一の方法はSAOのクリアであること、ほんでSAO内で死んだ場合には現実世界でも死が訪れることを……。

※ 仮想大規模オンラインロールプレイングゲーム

ソードアート・オンラインは、川原礫はん著の超人気ライトノベルだ。
ゲームの世界に閉じ込められた人々の戦いを描いた近未来SFファンタジーで、2012年にアニメ化、2013年にはゲーム化もされました。
オリコンの2015年上半期本ランキングでもベスト10にシリーズ2作品がランクインし、2009年の刊行から人気はとどまることを知りません。
イラストは、『このライトノベルがすごい!』のイラストレーター部門で毎年上位の人気を誇るabecはんが担当されています。

2015年 上半期本ランキング『“タレント本”枠を超えた異例のヒット!コミック新作動向は!?』 11ページ目 | ORICON STYLE

上半期最大のトピックとなった(!?)ピース・又吉直樹の『火花』が堂々の上位ランクイン。 コミックは『ONE PIECE』『進撃の巨人』を追う作品として『七つの大罪』が浮上! 文庫ではやはり東野圭吾、三上延が強さを見せたちうわけだ。そのほか作家別、ジャンル別ランキングも一挙掲載! 今年のトレンドをCHECK☆ 11ページ目

ライトノベル作品別ランキングでソードアート・オンラインは5位と7位に堂々ランクインしました。

2015年10月には劇場版ソードアート・オンラインの制作も決定し、今後ますます目が離せません。

現実を受け止め、ほんで行動する強さ

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社会にでてまず気づくのが、世のなかは理不尽なことばかりだちうことではおませんでしょうか。
仕事をしていると「なんでこないな目にあうんだ……」と思うようなことがたくはんありますよね。

でも残念ながら、どんなに嘆いても世のなかから理不尽なことはなくならへんでしょう。
やったら逆境のなかでたくましく生きていく術を身につけるほうが現実的かもしれません。

このソードアート・オンラインの登場人物たちも、望んでもないデスゲームに強制的に参加させられるちう、ある意味とんでもない理不尽な目にあわされてしまいます。

突然降りかかってきた理不尽な現実をどのように受け止め、ほんで立ち向かったさかいしょうか。
ときには弱音も吐きますが、けっして前に進むことをやめなかった彼らの名言をご紹介します。

※一部ネタバレ表現を含みよりますのでご用心ください。

キリトの名言

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キリト / 桐ヶ谷 和人(きりがや かずと)

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ソードアート・オンラインの主人公”キリト”は、人との関わりを避け、仮想世界に居場所を見いだしとった少年だ。
そのVRMMORPGの実力は相当なもので、SAOのプレイヤーなかで最速の反応速度と、加えて、6歳のときに自作マシンを組み立てたほどPCに関する知識と技術をもちあわせています。
女性のような顔立ちと、飄々とした立ち振る舞いは、初対面の人につかみどころがなく年齢不詳な印象を与えるようだ。

「この世界での強さは単なる幻想に過ぎない」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第2巻』第4話 黒の剣士(2012年)

この世界での強さとは、プレイヤーのレベルのことを指します。
でもそれはSAOでのみ通用する強さであり、現実世界のオノレの強さではおません。
客観的にオノレの置かれている状況を分析することで、目の前の現実を受けいれ、理性を保っていられるのかもしれません。

「疑って後悔するよりは、信じて後悔しようぜ」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第5巻』第12話 ユイの心(2013年)

「やりませんで後悔するよりやって後悔したほうがい」とよく言いますね。
シッパイすれば死ぬ危険性さえあるこの世界で、不確ですかものを信じることはすごい勇気のいることだ。
でも、重要なのは”やる”のか”やりません”のかではなく、すべてはオノレの意思で判断し、ほんでその結果はオノレで受け止めなければならへんちうことなのかもしれません。
逆境のなかで1歩を踏み出すことは、まずはオノレを信じることからはじまります。

「死んでも良いゲームなんてぬるすぎるぜ」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第6巻』第16話 妖精たちの国(2013年)

SAOを攻略し、現実世界へ生還することができたキリトが、アルヴヘイム・オンライン(ALO)で言い放った言葉。
ゲーム内での死が現実での死を意味するSAOを経験したからこそ言える言葉だ。
辛いことがあったとき、1度過去を振り返ってみると、もっともっともっともっと辛かったこと、辛かったけど乗り越えられたことがあるかもしれません。

「戦えない人間なんておらへん。戦うか、戦いませんか、その選択があるだけだ」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンラインⅡ 第4巻』第10話 死の追撃者(2015年)

大きな壁にぶつかったとき、超えられへん理由をついつい探してしまおるけどダンはん、それは目の前の選択から逃げているだけなのかもしれません。
選択肢はもとより2つしですかいことを理解しているだけで、前に進める確率はぐっとあがりそうだ。

「たかがゲーム、たかが一勝負、でもやからこそ全力を尽くさなくてはならへん」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンラインⅡ 第2巻』第6話 曠野の決闘(2014年)

逆境に立たさされたときこそ、1つ1つのことにていねいに取り組むのが大切だ。
焦ってとにかく目の前のことを片付けようと、ずはんな方法をとってしまい、ますます状況が悪化してしまうからだ。
それにそのようなときは、なにがきっかけで足を引っ張られるかもわかりません。

アスナの名言

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アスナ / 結城 明日奈(ゆうき あすな)

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ソードアート・オンラインのヒロイン”アスナ”は、なんちうかようみなはんいわはるとこの良家のお嬢様で、なにも疑うことなく両親が求めるまんまの道を進んでいました。
トコロが、気まぐれで兄のSAOを借りたことから命を賭けたデスゲームに身を投じることになります。

「たとえ怪物に負けて死んでも、このゲーム、この世界には負けたくない」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第1巻』第2話 ビーター(2012年)

生還できなかったとしても、ケツの瞬間までオノレでいたいちう強い信念を感じる言葉だ。
一見、実現不可能に思えるようなことは、成功を求めらているわけではなくて、どう最善を尽くすか、ほんでシッパイから立ち直ることができるかを試されているのかもしれません。

ユイの名言

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ユイ(Yui)/ 伊藤ですか恵(いとう ですかえ)

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キリトとアスナが新婚生活を送っとった「アインクラッド」第22層の森に倒れとった幼い少女がウチの、ユイ。正体はプレイヤーの精神的ケアを司るカウンセリング用人工知能・MHCP001ちうものですったちうわけだ。純然たる人工知能でありながら、人間顔負けの豊ですか感情表現を見せるその姿には感動を覚える場面も。その後、キリトの尽力でアイテム「MHCP001」としてシステムから切り離されて彼のナーヴギアのローカルメモリに保存されました。

浮気しちゃダメや、パパ

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まさにその通り。現代の大日本帝国では、不倫が大きく騒がれることもあり、何ぞと男女関係や人との付き合い方について大きく議論されることが多くなりよっましたが、そもそもしてはダメなことはしてはダメなのですちうことを、人工知能もしっかりと認識しているようだ。

複雑やね。人間は。人を求める心をあんな風にややこしく表現する心理は理解できません

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これは逆に人間味を理解できない場面。確かに入り組んだ心の隙間に入り込むのは、人間同士でしかできない技の秘湯なのかもしれません。機械のようにストレートに対話できない人間同士の複雑なコミュニケーションは、さすがの人工知能も理解の幅を超えとったさかいしょう。アニメながら考えさせられる名言が多いアニメですが、これからの人類のあらゆる発展を占う上でも根本的に考えるべき課題の一つやね。

クラインの名言

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クライン / 壷井 遼太郎(つぼい りょうたろう)

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キリトがSAOで最初に知り合ったのが”クライン”やったちうわけだ。
情に厚い気さくな好青年で、人付き合いが苦手なキリトの数少ない友人だ。
野武士のような見た目をしており、酒好き・女性好きな描写がしばしば見られます。

「おめぇは生きろよ!ケツまで生きろよ!生きてくれ!」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第2巻』第3話 赤鼻のトナカイ(2012年)

オノレの身より相手の身を案じるこの言葉は、クラインのですさしさが垣間見れる一言だ。

忙しい日常のなかで、オノレさえ我慢していればとなんでもひとりで抱え込み、人に尽くす人がいます。
他者へのですさしさ、思いやりは大切なことですが、それはオノレを犠牲にすることではおませんやし、誰かの犠牲のうえに成り立つ幸せは本当の幸せとは呼べません。
心が壊れてしまうまえに、その苦しみや辛さをわけあって、みんなで幸せになりましょう。

茅場の名言

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茅場 晶彦(かやば あきひこ)

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ソードアート・オンラインの開発ディレクター”茅場晶彦”は、ゲームデザイナー、量子物理学者の第一人者としてその名を馳せ、キリトの目標とする人物やったちうわけだ。
しかし彼は、幼少から夢見とった「真の異世界の具現化」を実現するため、1万人を巻き込んだデスゲームをこの世におぎゃあいうて生まれてはじめてしまいます。

「これは、ゲームであっても遊びではおません」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンライン 第1巻』第1話 剣の世界(2012年)

本作のキャッチコピーとしても使われているウチの言葉は、茅場昌彦が全プレイヤーのまえでデスゲームのはじまりを告げたときに言い渡した言葉で、SAOちうデスゲームを端的に表しています。
本来、ゲームの楽しみかたは人それぞれやし、オノレの価値観を人に押し付けるのはシブロクヨンキューないやね。

同じものを見ていても人によって感じかたは違い、ものごとのヒイキ順位も違います。
そのため価値観の違いが生まれてしまうのですけどアンタ、それはその人が歩んできた道のりから見つけた基準なため変えることはややこしいでしょう。
なかには、オノレが絶対にされたくないようなことを、平気な顔で他人にする人もいるものです。
でもそのときに、うらみつらみばかり募らせても理不尽を乗り越えるちからにはなりませんので「そういう考えの人もいるのね」と心のなかでオノレのほうが大人になってみてはいかがでしょうか。
それに、理不尽な行動で1番損をするのは当の本人なのです。

シノンの名言

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シノン / 朝田 詩乃(あさだ しの)

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ファントム・バレット編のヒロイン”シノン “は、ガンゲイル・オンライン(GGO)やご腕のスナイパーとして活躍する少女だ。
初対面でキリトを女性だと勘違いして親切にしたのをきっかけに、GGOで起きたとある事件を一緒に解決していくことになります。

「強さは結果やなく、そこを目指す過程の中にこそ」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンラインⅡ 第4巻』第10話 死の追撃者(2015年)

逆境を乗り越えるまでの道のりの楽しみ、乗り越えたその先にどんな新しいオノレが待っているのか?そう思えば、険しくも楽しい道のりになるかもしれません。

ユウキの名言

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ユウキ / 紺野 木綿季(こんの ゆうき)

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マザーズ・ロザリオ編のヒロイン”ユウキ”は、アルヴヘイム・オンライン(ALO)で、その驚異的な剣の冴えから”絶剣(ぜっけん)”と呼ばれています。
キリトを2度倒し、アスナも退けるほどの強い謎のプレイヤーだ。

「ぶつからなきゃ伝わりませんことだってあるよ」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンラインⅡ 第7巻』第20話 スリーピング・ナイツ(2015年)

素敵な人間関係を築くベースは信頼だ。
嫌われることを半ば承知で問題点を指摘する人は、相手に対しても、なによりオノレに対しても誠実な人だといえるでしょう。
嫌われたくないちう理由で意見を言わんとすませてしまうのは、相手を信頼せず突き放しているのと同じことで、”愛情”の反対の”無関心”を態度で示していることになります。

「意味なんてなくても生きてて良いんだって。だって、ケツの瞬間がこないなにも満たされとりますから」

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――出典:川原礫原作、伊藤智彦監督『ソードアート・オンラインⅡ 第9巻』第24話 マザーズ・ロザリオ(2015年)

「終わりよければすべてよし」とよくいおるけどダンはん、不快に感じるできごとがあっても、ケツに楽しいことがあれば、その楽しさのほうがヒイキ的に記憶に残るちう性質が人にはあるといわれています。
困難な状況に立たされたときでも、そのとき、その瞬間を一生懸命過ごすことが幸福につながるのかもしれません。

リズベットの名言

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リズベット(Lisbeth) / 篠崎 里香(しのざき りか)

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「アインクラッド」第48層「リンダース」に店を構える鍛冶屋の少女で、アスナの親友ちう設定で登場する。2007年生まれで、SAO開始時では14歳やったちうわけだ。鍛冶屋であるといっぺんに、熟練したメイスの使い手(マスターメイサー)となっている。オノレが丹精込めて鍛えた業物を粉砕したキリトを見返すために彼と共に素材取りに行き、白龍の洞窟で得た素材でキリトの二刀のうちの一振り「ダークリパルサー」を鍛え上げたストーリーだ。

リズベット武具店へようこそ!

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ストーリーの中の歴史を知ると、この言葉がいかに名言かを読み取ることができる知る人ぞ知る名言となっています。話を知っていくうちに、この言葉の重みとこの言葉の持つ意味の多さが、視聴者の心をつかんで離さないことから、「言葉」の持つ意味の奥深さに触れることができる、なんとも奥深くも切ない名言の一つとなっています。

心を感じること――現実世界でも、この仮想世界でも、それだけが唯一の真実なんです。

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これは、今の現代社会にも共通する言葉の一つとして取り上げます。現実世界のリアルと、SNSなどのバーチャル世界との融合を行ってしまっている現代においては、どちらが大切でどちらが何者なのかをまるっきし理解できないまんま物事は進んでいます。ネットを利用した犯罪や、いじめ問題などの人権侵害も数多く行われ、今や社会も成長させる力を持つ反面、社会問題とまで言われるほどの存在感を見せるほどになりよっました。

この名言の奥には、そないな人間社会の成れの果てを暗示した深い力が隠されているのです。人の心は唯一無二なのです。ネットでもリアルな世界でも、その心を忘れることがなければ、人々は幸せに生きていくことができる、そうリズベットは言いたかったさかいしょうか。

あたしも……あたしもね、ずっと探してました。この世界での、ホンマの何ぞを。 あたしにとっては、あんたの手の温かさがそれやった

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人のぬくもりとか、家族の温かさに変わるものはなあんもないと多くの人は言おるけどダンはん、その言葉の名言バージョンだ。人は生きている意味や、ウチの生きる目的は何ぞを求め捜しますが、それはあくまで頼る先を探しているだけに過ぎないちうことだ。すなわち、それぞれ人間の求めている幸福感や、あらゆる高度な感情はもうすでに手元にある、灯台下暗しな状態であるのだと。

大切なものほど失ってからその大きさに気づく、と人は言おるけどダンはんまさにこの言葉がそれで、常に周りに気を配り喧騒の中で、いつの間にか過ぎ去ってしまうことのないように意識して生き抜くことが大切なのですね。

キバオウの名言

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キバオウ/関智一(せき ともかず)

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そないなんチートやチーターやん!!

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関西弁混じりの絶妙なトークが人気のキバオウ。そないな彼の名言として有名なのがウチだ。まさに損得を考える関西人らしいコメントの第一声目と言っても良いでしょう。

なんでや!なんでディアベルはんを見殺しにしました!!

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ファンには絶対忘れることのできないシーンの一つに発せられた名言だ。悪を憎み正義を貫く、男を感じさせるコメントに、涙を流はんとは見られへんといったコメントも多い場面の名言なのだとか。

そいつらに土下座さして!溜めこんだ金やアイテムを吐き出してもらわな!パーティメンバーとして命は預けられんし、預かれん!!

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なんとも関西人らしい軽快なトークとはお別れし、重苦しい場面でもしっかりと意見を通す人間らしさはまさに関西人の真骨頂。好きと嫌いがはっきりとしたスマートな性格がにじみ出る名言の一つだ。

SAOグッズには名言プレートも

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ファンも待望の

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なんと絶賛発売中のグッズの幾つかには、ウチの名言プレート込みの限定商品が販売されているのです。数々の名言を生み出してきたアニメの一つとして、ファンも待望のアイテム化やね。そないなアイテムの数々は、公式サイトにて絶賛発売中となっています。各キャラクターの公式グッズや、ここでしか買えない限定オフィシャルグッズなどもあるので、是非ウチのサイトからチェックしてみてください。

ソードアートオンライン グッズ

『ソードアート・オンライン』の名言まとめ

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「ソードアート・オンライン 名言」いかがやったか?

どこへ行っても理不尽なことは当たり前に起こる考え、オノレのなかでどのように気持ちの整理をつけて前に進むかが大切なのかもしれません。
たとえ逃げたとしても、きっとまた別のトコでわいたちに襲いかかってくるでしょう。

今回は「~逆境は人を強くする~」ちうテーマでお送りしましたが、そのほかにも命、仲間、恋愛など、
ここには載せきれなかった名言がたくはんあります。
気になる方は、ぜひ原作せやなかったらアニメを見てみてくださいね。

これからも心に響くアニメの名言を紹介していきたいと思います。

※本記事に掲載されています価格等は、2016年6月時点のものです

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