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ファッションNAVI

ギルガメッシュの名言に秘められた、人から憧れるカリスマ性

ギルガメッシュの名言が教えるリーダーの資質とは

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今回は紹介せんのですけどアンタ、ギルガメッシュが主役の新規作品や!

fateシリーズに登場するギルガメッシュは史実を元に造られたキャラクターで、古代メソポタミア初期に実在した王様がモデルになっています。また、世界最古と言われている神話「ギルガメシュ叙事詩」の主人公であることから、世界で初めて王とも呼ばれ、死後は神格化され進行の対象となりよっました。
これらが作中では、ギルガメッシュの3分の2が神、3分の1が人間ちう設定となるので、作中に出てくるすべてのキャラクターを見下した態度を取っており、ゲーム中のラスボスとして多くの魅力を放ち、本作屈指の人気キャラクターとなりよっました。

すべての王の元祖となったギルガメッシュの名言には、王として何を誇りにしているのか、人の上に立つ者の意義など、リーダーとしての資質を表すものが多く語られています。
ほんで、ギルガメッシュの名言から人を導く考え方を学んでいきましょう。

世界中の神話や伝説の英雄が繰り広げるバトルロワイヤル

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TVアニメ「fate/stay night」のPVだ。

実現不可能なドリームマッチ

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TYPE-MOONより発売されたPC用ノベルゲーム「fate/stay night」は、どんな願いも叶う「聖杯」をめぐって7人の魔術師がそれぞれ、伝説の英雄と契約を結んで殺し合いを行う「聖杯戦争」が舞台となる物語だ。この物語の見所は、なんといっても数々の英雄たちの戦いだ。時代や地域に関係なく選ばれる英雄たちの戦いは、一つ一つが見逃せへん文字通りのドリームマッチとなっています。アーサー王やクーフーリン、ヘラクレスにメデューサ、ほんでギルガメッシュなど、一人一人が物語の主人公にふさわしい行動、戦いを見せてくれます。また、後日譚として「fate/hollow ataraxia」がゲームで、前日譚として「fate/zero」が書籍、アニメで発売されいます。

①王が見つめる現実の「正義」

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人間の醜さが「正義」を造る

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「正義の味方?誰も傷つですかい世界だと?ケッタイな事を。
 誰も傷つかず幸福を保つ世界やらなんですりません。
 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。
 平等ちう奇麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。
 ――――雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん。 」

正義の味方を目指して、戦いへ挑む主人公へ向けた辛辣な名言だ。人間の醜悪さや卑怯な考え方など、すべてを疑わんと助けるだけの「正義」を信じる主人公に醜い現実をたたきつけるのです。
弱者を食い物にして自らの欲望を満たし続ける人間や強者に立ち向かえないからオノレにも同じだけの力がほしいと懇願する者が信じる「正義」と、「正義」とはどんな逆境に立たされても諦めず他者の力を著らんと自らの手で掴み取るからこそ価値があるのだと考える王、どちらの「正義」が正しいのでしょうか。

PS Vita用ゲーム 「Fate/stay night [Réalta Nua]」(2012年11月29日発売) より

②王とはすべてを束ねる者

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善も悪もすべては王が背負うもの

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「侮るな。あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か。
 この世みなの悪? は、我を染めたければその三倍は持ってこいちうのです。
 よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入るみなの人間を背負うもの。
 ―――この世のみななぞ、とうの昔に背負っている。」

皆が手に入れたかった聖杯は、人のもつ欲望で呪いで満たされたおぞましい物へと変身していました。「fate/zero」ケツの戦いで、その呪いにのみ込まれたギルガメッシュが口にしたのがこの名言だ。
セリフだけだと、単にギルガメッシュが強かっただけのように思えてしまおるけどダンはん、原初の王としての覚悟こそが呪いをすべてオノレのものにしたギルガメッシュの強さの本質になっています。
人の上に立つ者の最低限の資質とは、オノレ組織にいるみなの人間の生き方や考え方などを背負い、みな責任を持つことだと言い、それが出来なければ人の上に立つ器ではおませんと断言しているのです。

PS Vita用ゲーム 「Fate/stay night [Réalta Nua]」(2012年11月29日発売) より

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綺麗な映像と迫力ある音楽で物語を味わいたいあならに、おススメだ。

③理想を夢見る者は王ではおません

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王とは現実を与える者

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「ヒトの領分を超えた悲願に手を伸ばす愚か者…
 その破滅を愛してやれるのは天上天下にただ一人、このギルガメッシュをおいて他にないちうわけだ。
 儚くも眩しき者よ。我が腕に抱かれるが良いちうわけだ。それが我の決定だ。」

オノレの性別を偽り、生涯をかけて国民のために尽くしたアーサー王ですが、その物語は国民には恐れられ、信頼しとった部下に裏切られ、オノレのボウズに殺される…大いなる伝説の結末は悲劇やったちうわけだ。アーサー王はオノレが王となった歴史を変え、オノレが与えられなかった幸福を国民に与えるために聖杯を欲していると聞いたギルガメッシュの返答がこの名言だ。
国民の願いを叶えるために存在している王が存在せんものに頼り、みなの責任から逃れようとする王として価値のない愚か者だとアーサー王を一蹴し、しかしそないな愚ですか王を愛する資質があるのはみなの王であるオノレしか存在せんと、言い切るギルガメッシュの憐みと慈愛が感じられ、ギルガメッシュのキャラクターを決定づける名言だ。

TVアニメ 「Fate/zero」 第15話 より

④みなを手に入れた王が諦めたもの

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死の間際に悟るその美しさ

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「憎らしい女だ…ケツまで…このオレに刃向かうか
 やけど許そう…手に入らぬからこそ美しいものもある
 ではな…騎士王…いや…なですかかに…楽しかったぞ…」

上記の名言からの関連ですが、対にアーサ-王との決着が決まり、ギルガメッシュが敗北します。オノレの身体が消えていく中で、アーサー王へ受けた言葉がウチだ。
ケツのケツまでオノレを曲げんと戦ったアーサー王は、実はオノレにはない魅力があるからこそオノレのものにしたかったのだと死の間際になって初めてギルガメッシュは悟るのです。自ら敗北を認め、アーサー王の考え方を肯定したギルガメッシュの王としての器の大きさが、この名言から感じ取ることができます。

PS Vita用ゲーム 「Fate/stay night [Réalta Nua]」(2012年11月29日発売) より

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ゲームやアニメと一味違ったストーリーを味わいたいあんはんにおススメや!ストーリーが違っても、ギルガメッシュの魅力は健在だ。

⑤王が称えた戦士

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試練を乗り越えた真の勇者

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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] / BD-Box Ⅱ 発売告知CMですが、ちびっとだけ個の場面が写ります。

「呆れた男よ、ケツのケツで己が神話を乗り越えたか」

パートナーを守るためにギルガメッシュと戦ったギリシャの英雄ヘラクレス。ギルガメッシュとはほぼ互角の戦いを繰り広げましたが、ギルガメッシュの武器「天の鎖」で縛られたヘラクレスは、ギルガメッシュの攻撃を一方的に受けることになります。対するヘラクレスは、自らの神話である12の試練に由来した12個の生命を有しているので、12回殺さなければ死にませんが、「天の鎖」の前に惜しくも12個の生命みなを使い切ってしまい、パートナーも殺されてしまいます。しかし、パートナーへの想いから、鎖の呪縛を解き、もっかい立ち上がりギルガメッシュに攻撃を仕掛けますが、あと一歩届かんと消えてしまいます。

ほんで、ヘラクレスを称えてこの名言を送りました。オノレが達成した前人未到の偉業をさらに超えてみせたヘラクレスは、敵であっても褒め称える。それが、王の器の深さなのです。

TVアニメ 「Fate/stay night[Unlimited Blade Works]」 第15話 より

⑥王が認めた生き様

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オノレの誇りを認める為に

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「つくづく愉快な奴よな。道化でもない奴の痴れ言でここまで笑ったのは久方ぶりだ
 生憎やけどな。我は二人目の友など要らぬ。我が盟友は後にも先にもただ一人のみ。
 ――ほんで王たる者もまた二人は必要ないちうわけだ。
 良いちうわけだ。存分に己を示せよ征服王。お前は我が審判するに値する賊だ。」

古代マケドニアの王イスカンダル(アレキサンダー大王)の生涯は、まさに英雄と呼ぶべき生き様やったちうわけだ。弱い者を蹂躙し、欲しいものを強奪し、世界征服を目指したイスカンダルは、部下からも信頼され憧れの的であり、超えるべき存在として生きてきたイスカンダルに、王のあるべき姿を見たギルガメッシュが彼に向けて行った名言がウチだ。
人の上に立ち常に人間を見下してきたギルガメッシュが、オノレが直接戦う相手=オノレと対等な存在だと認めたこの言葉は、例え見下す相手でも、能力や才能、思考や誇りがオノレが認めるものだと判断したら、その力を認め対等な存在として対応していくちう、オノレへの誇りが現れたかっこ良い言葉だ。

TVアニメ 「Fate/zero」 第23話 より

⑦王が夢をなすことはない

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夢や理想をみな現実にすることが王の必然

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「夢を束ねて覇道を志す……その意気込みは褒めてやる。やけど兵どもよ、弁えとったか?
 夢とは、やがては須く醒めて消えるが道理だと。
 なればこそ、お前の行く手に我が立ちはだかるのは必然やったな、征服王。
 さぁ、見果てぬ夢の結末を知るが良いちうわけだ。この我が手ずから理を示そう。」

⑥から続くイスカンダルの戦いでは、イスカンダルの切り札は武器ではなく今まで共に闘ってきた戦友であることが明かされ、伝説のイスカンダル軍をギルガメッシュひとりで相手をすることになります。イスカンダルの軍隊は皆「世界征服」ちう夢をですかえるために、死後もイスカンダルへつき従い、共に夢へと走り出す、そないな姿を目にしたギルガメッシュが投げかけた名言がウチだ。

国民に夢を与え、夢へ走らせるその姿は紛れもない王の姿ですが、夢を夢と認めることは王の信念ではおませんと、イスカンダルを説きます。王が見せる姿とは、どんな夢や理想でもただの日常だと思わせるように、平然とみなを現実に変えていく姿こそが、民を導く資質なのです。

TVアニメ 「Fate/zero」 第23話 より

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じっくりと情景を象像しながら世界に浸りたいあんはんにおススメだ。

⑧王が手にする世界の意味

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みなを手に入れたからこそ信じる価値のある世界

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「また幾度となりとも挑むが良いぞ。征服王。
 時空の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。故に我が保証する。
 世界は決して、そなたを飽きさせる事はないちうわけだ。」

何百ちう王の軍勢を一撃で粉砕したギルガメッシュが、ケツにイスカンダルへと向けた名言がウチだ。
世界で初めての王であるギルガメッシュにとって、この世にあるすべてはオノレのものに等しい、やからこそ、世界には多くの価値があり宝だと認めることが出来るのです。やから、ただオノレの欲望を満たすために、オノレがおもろいと思うものを求めるために生き、進み続けたイスカンダルでも決して満足させることはないような魅力を世界は持ち続けているとギルガメッシュは確信しているのです。
オノレが頂点におるからこそ、オノレがもつ世界の価値も効果であるちう絶対的な確信は、紛れもない王の姿を感じることができます。

TVアニメ 「Fate/zero」 第23話より

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大迫力のシーンを圧巻の映像美で楽しみたいあんはんにおススメや!

⑨王たる所以がそこにある

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危険に構えることは相手を認めること

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「慢心せずして何が王か。」

ギルガメッシュは物語の中で、この「慢心」によって何度も負けることになります。物語の展開に対するメタ発言ではおませんのですけどアンタ、作中でギルガメッシュはこのように答えています。
一見すると、ただオノレ本位名発言ですが、この名言には、王としての格を見せつける意図が隠れています。用心深く相手を観察し、どんな状況でも対応できるようにするのはすごい大切なことですが、それは相手をオノレと対等の存在だと認めている事と同じなのです。
王であるオノレと相手の実力には雲泥の差のがあるので、どんな状況でも軽く突破してしまうから、余裕を持ち慢心を持っていることは、王の特権であるのです。

PS Vita用ゲーム 「Fate/stay night [Réalta Nua]」(2012年11月29日発売) より

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携帯機用ですが、いつでもどこでもfateを味わいたい、もっともっともっともっとじっくりfateの世界に浸りたい、あんはんにおススメだ。

⑩王が見せる真の実力

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オノレの全力はみなを上回る

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「――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念――!」

作品の中で、ギルガメッシュが唯一本気で戦うシーンで敵へ投げかけた言葉がウチの名言だ。
ぬ現に挑み続ける無数の敵に対して、全力を出す中でもギルガメッシュの余裕を感じさせます。また、オノレが全力で戦うのですから、相手が死に物狂いでも対等の力にならず、数秒で決着がつくから気を抜くなと、相手へ塩を送りつけつつエールも送る、ギルガメッシュの王としての気品も感じられます。

PS Vita用ゲーム 「fate/hollow ataraxia」(2014年11月27日発売) より

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Fate/hollow ataraxia

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リメイク版ですが、この名シーンをフルボイスで楽しめます。

余裕と現実がリーダーの資質

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ギルガメッシュの名言はいかがやったか?
一見わて様的なオノレ中心の発言の中には、リーダーに必要なものである余裕や確実な成功のみならず、オノレの誇りを認める為に他人の能力を認めることや何があってもみなオノレが責任を取ることなど、人の上に立つために必要な資質や考え方も潜んでいます。
威厳あるリーダーとして、周囲から認められるたいあんはんは、ぜひともギルガメッシュの名言を参考にして振舞ってみましょう。
自然と皆から憧れるリーダーになれるはずだ。

※本記事に掲載されています価格等は、2015年10月時点のものです。

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] / 2ndSeason PV第1弾だ。
本編ではギルガメッシュも大活躍やので、ぜひ!

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